Крашер - питомец сталкеров. И поймать его может только сталкер, начиная с 9 уровня.
Для поимки крашера вам понадобится:
100 монет на клетку (в первый раз, в следующие разы - 30 монет)
30, а лучше больше ОД (реально пройти с 24 ОД, но лучше не рисковать)
Терпение, терпение и ещё раз терпение
Винторез с патронами - в бою после 40го хода будут появляться скорпионы.
Итак, по пунктам:
Идём в -45/43 и говорим с Паттоном. В обмен на 100 монет он даёт вам пустую клетку. Клетка трофейная!
Идём в -42/44
Медитируем, успокаиваемся и заходим в хижину. Мы в бою с крушителями
Первая комната проходится сверху. Встаём перед столбиком (A26) и ждём, когда крашер окажется рядом с гексом L18.
Переключаемся на положение "бег", пропускаем ОД (проще всего это сделать, устанавливая блоки на голову-торс-ноги), пока не останется 10-12 ОД, и бежим влево до упора два хода
На левой стороне локации можно перейти на соседний участок
Здесь проходим снизу, останавливаемся не доходя до нижнего столбика, ждём когда взрослые крашеры окажутся в левой части карты
Пробегаем за столбик, ставим клетку (через контрл), отбегаем обратно
Повторяем эти действия, только уже для похищения клетки с маленьким крашером из-под носа взрослых
Идём в правый верхний угол карты, становимся между турельками и ждём пару ходов
Квест пройден, у нас в руках клетка с крашеном. Клетка не трофейная.
в приниципе сколько ходил - ствол не нужен вообще... ибо на вытрелы говорят крашы реагируют
а) главное начать движение когда краш не смотрит в тою сторону. и помните - когда выбежите - сначала двигаетесь вы, а потом краш так что не стоит подбегать к этому животному в упор.
б) во второй локации можно ставить лавушку прямо у столба.... потеряете 5-7 ходов на ожидание но забрать ловушку проще.
Когда краш встанет в районе гекса L18, то, не переключаясь на бег пропускаем ходы садясь-вставая. До тех пор, пока не останется перед вами 3гекса. Тогда переключаемся на бег и пробегаем на 4 гекса вперед на А22. Следующим ходом так же бежим сломя голову. Этот метод работает при 57од и выше. Точнее я его проверяла при стольких од.
Guest,
24 июля 2008 1:47
извините.и я добавлю как бывший сталк.лучше становиться за 1гекс до антены и в одной и в другой комнате.а когда и появляються скорпионы,то стрелять желательно только из винта при чём находясь всамом конце справа.ну можно их и не дожидаться,а просто как написано выше.встать между турэльками
Привет всем.могу как бывший сталк посоветовать несколько вещей: 1.для дополнения од,вы можете купить в пабе мармеладку.(действует только на один ход)так что лучше взять штучки 4. 2.как на первой так и на второй карте лучше становиться за 1-2 гекса до антены,проглатить мармеладку и ждать момента когда краш будет к вам спиной и вы будете бежать. 3.вторая карта тот же принцып,только следует быть ещё более осторожным,т.к. при установке клетки перс садиться,а это естесно время.поэтому нужно выбрать именно тот момент когда успеешь подбежать,установить клетку и вернуться обратно за антену. 4.если вы и хотите взять ствол,то естесно лучше всего винтарь.если даже случилась неприятность и вы дождались скорпионов,то расстреливать их лучше в самом конце карты справа.краши не отреагируют. 5.для выхода,как уже было описано выше,становимся между турельками и ждём 2-3 хода. 6.и последнее самое важное это ТЕРПЕНИЕ
Мдя, совет чертёнка действенен. Повёл сталка 9 лвл, 50-55 од, прошёл за 28 ходов не напрягаясь. И как дополнение не пропускайте од альфой, может подвести анимация( Было разок. Если пропускаете, то делайте это небольшими дозами.